Detonado de Breath of Fire IV (PS1)
Breath of Fire IV
Capítulo 1 - O Despertar de Um Dragão
A aventura começa com Nina e Cray viajando em um navio voador em pleno deserto. Eles são atacados por um dragão. Com o navio aos pedaços, Nina tem que ir a cidade mais próxima arrumar um item para que possam consertar o navio. Saia para o mapa e no próximo ponto pare. Aqui encontrará um comerciante que caiu em uma grande cratera e que com esforço está saindo em cima de um avestruz. Nina encontra Ryu completamente nu. Após as apresentações ambos se unem na jornada. Pare no próximo ponto.
A aventura começa com Nina e Cray viajando em um navio voador em pleno deserto. Eles são atacados por um dragão. Com o navio aos pedaços, Nina tem que ir a cidade mais próxima arrumar um item para que possam consertar o navio. Saia para o mapa e no próximo ponto pare. Aqui encontrará um comerciante que caiu em uma grande cratera e que com esforço está saindo em cima de um avestruz. Nina encontra Ryu completamente nu. Após as apresentações ambos se unem na jornada. Pare no próximo ponto.
Nesta colina de montanhas passe para o lado ocidental. Infelizmente Nina cairá e Ryu pulará com ela. Entre na caverna após o tombo e descanse.
A aventura muda-se para Fou-Lu, um jovem menino-dragão (como Ryu). Não pegue nenhum item nesta fase ou prejudicará Ryu no futuro. Siga pelo caminho e encontrará dois guardas. Fou-lu afugenta-os com seu dragão. No mapa pare no próximo ponto. Siga e encontrará o velho Yom. Ele enfrentará você para uma batalha.
Yom - Batalha - DICA - Vire dragão e parta para cima que vencerá sem problemas.
Após a vitória Yom mandará os guardas pegarem Fou-lu. Fuja na mata em chamas até encontrar a ponte. Um tombo e voltará no comando de Ryu e Nina. Saia para o mapa pelo lado ociental.
Novamente com Ryu e Nina saia no mapa e siga para a cidade próxima. Esta é a cidade de Sarai.
SARAI.
Logo na entrada Nina se separa de Ryu. Siga para o restaurante e fale com o velho sobre o balcão. Ele lhe contará um segredo importante se você o alimentar.
MINI JOGO - ALIMENTANDO O VELHO ===========
Dê-lhe comida e bebida fazendo com que o nível vermelho (do meio) chegue no máximo antes dos outros dois. Se conseguir ele lhe contará um segredo sobre o deserto. Saia do restaurante e encontre Nina, fale com ela e novamente. Unidos, fale com o homem ao lado da hotelaria. Ele pede para que adivinhe seu pensamento em dinheiro. Se você tiver menos de 200 nem tente. Arrisque com 100 ou 200 e acertará na certa. O homem lhe dará um item importante. Saia da cidade e siga pelo caminho até o norte. Entre nas interrogações até que encontrará um Oásis e um homem. Pegue o item com ele e volte para a cidade de SARAI. Fale com o dono do bar e ele lhe mostrará uma passagem secreta. Nela encontrará um homem que lhe dirá que a peça necessária para fazer o navio funcionar está em um lugar ao Sul. Saia da cidade e no mapa siga pelo novo caminho que surgirá.
Você estará em um vale desértico com um grande navio encalhado. Use o timão para movimentar o leme e liberar a passagem. Siga pela passagem até encontrar o casco do navio. Acione o interruptor para baixar o elevador e suba por ele. Você encontrará um velho que lhe dará uma pá para cavar. Use o cachorro dele (escolhendo a 2o. opção para facilitar na tarefa).
============== Neste Mini jogo é necessário cavar 4 vezes e encontrar a peça para o navio de Cray. O cachorro dará 3 dicas latindo. Preste atenção e não tem como errar.
Após pegar a peça volte para Sarai e descanse na hospedaria. Compre alguns itens e siga para o restaurante para encontrar Rasso. Ele enviará Emecafu para enfrentar Nina.
EMECAFU =========== Use a magia de Nina e não terá problemas com ele. Após vencer Ryu enfrenta Risso mas perde a espada. Saia em fuga. Novamente no mapa siga para o caminho novo ao norte que surgiu. Pare no próximo ponto e verá uma cena onde os soldados estão em sua procura. Depois do evento saia para o mapa e siga para a próxima cidade. CAMARA.
CAMARA
Logo na entrada siga para o final da cidade e fale com o velho sentado. Ele contará sobre a escuridão da antiga Camara. Neste instante um grupo de trabalhadores chegará na cidade. Vá para o restaurante e fale com o cozinheiro até que não tenha mais nada a dizer. Siga então para a hospedaria e compre itens novos e durma para recuperar a força. Fale com todos os trabalhadores e volte para falar com o cozinheiro que agora estará do lado de fora do restaurante. Neste instante chegará um robô , seu nome é Mestre e ele une ao seu grupo. Siga pelo portão por onde ele entrou.
TREVAS
Aqui siga em frente até o momento em que o grupo se separa. Mestre ficará sozinho e Ryu e Nina juntos. Para mudar os personagens use select. Primeiro com Ryu, volte pelo caminho e pise sobre o engradado para que o outro suba e libere a passagem para o Mestre. Mude então para ele e siga pelo caminho até que possa subir neste engradado.
Novamente com Ryu (deixando o mestre sobre o engradado) dê a volta e suba novamente no engradado. Note que desta vez ele não cairá com seu peso. Passe para o outro lado e fique de frente com a alavanca. Mude para o Meste e dê a volta até a outra alavanca. Acione-a e a passagem será liberada. Novamente o grupo se une. Siga pelo caminho até que tenha que enfrentar o Peixe-Crânio.
============ PEIXE CRÂNIO - Cuidado com o Poison. Ataque usando as magias
Após vencer este chefe, siga em frente e sairá no mapa. Siga para a rota em direção ao navio de Cray. Chegando lá, encontrará Cray. A noite cai e um sonho tem início.
SONHANDO ACORDADO.
No sonho, siga pelas escadas até a sala com uma cortina vermelha. Entre pela cortina e verá uma cena. Após a cena passe por trás da grande cortina até a outra sala e acordará. Acordando todos descobrem que tiveram o mesmo sonho. Saia para o mapa e siga para o oeste e encontrará um vale. Aqui fale com o mestre ao lado do avestruz para adquirir mais uma habilidade. Saia para o mapa novamente e siga para a represa.
REPRESA
Para chegar ao outro lado da represa é necessário fechar os portões e passar por ele. A forma de se conseguir isto é a seguinte: siga pelo túnel abaixo da esquerda e vá até a parte barrenta da represa. Siga pelas tábuas até a cabana coberta. Fale com o homem e ele lhe dirá que a chave está com sua mulher. Volte pouco atrás e pegue a chave com ela. Volte para o túnel e abra a porta com grades para alcançar a alavanca. Acione a máquina e fechará o portão 1. Passe por cima deste portão para chegar ao outro lado. Desça as escadas e encontre a máquina que fecha o portão 2. Porém este não fechará e você entrará em um mini jogo
======== Fechando o Portão ========= Para fechar o segundo portão você quem que movimentar o direcional em sentido horário rapidamente até que a engrenagem alcance o limite. A garota dirá uma exclamação quando isto acontecer. Rapidamente então acione o botão círculo para que Cray acione o interruptor e o portão 2 se abra.
Volte atrás e passe pelo portão 2 e desças as escadas até o barreiro. Abaixe a tábua para prosseguir até o homem que está embaixo da barraca. Fale com ele e ganhará a manivela para movimentar o elevador. Siga para o elevador a direita do barreiro e use a alavanca. Agora um evento tem início. A barragem não suporta a força das águas e destrói a represa. No mapa siga para a próxima etapa.
O DRAGÃO QUE GOSTA DE MÚSICA
Aqui encontrará um dragão e um músico. Pague 10 zenny para que ele toque uma música para o dragão. Porém o espertalhão canta a música por etapas. Pague mais 10 zenny até que ele cante toda a música. Serão necessários 40 zenny para que consiga. No final saia para o mapa e siga pelo caminho até a aldeia de Kiria.
ALDEIA DE KIRIA
Esta aldeia tem diversas armadilhas. Seu objetivo aqui é entrar na casa do ancião. Porém se entrar pela porta da frente cairá em uma armadilha (uma espécie de gaiola). Para chegar a casa dele é necessário cair entre os buracos da cidade e andar pelo túnel abaixo até encontrar a escada que sobe para o interior da casa do ancião. Antes disso, porém, verifique a casa do cachorro para enfrentar um chefe difícil, mas essencial para ganhar itens importantes. Quando finalmente entrar na casa do ancião descobrirá que ele não está. Fale com o papagaio para saber o destino do ancião. Porém o bicho é teimoso e é necessário fazer uma série de perguntas para convencer o danado. A seqüência é : 1,2,2,3,4,1 . Após saber que o ancião está na floresta próxima, saia da cidade (se desejar poder voltar a cidade anterior para comprar itens e armas). No mapa siga para a floresta Manche.
FLORESTA MANCHE
Entre na floresta e fale com o rapaz que impede a passagem. Ele libera. Siga para a direita e estará na região da floresta. Aqui, se desejar, pode usar os troncos de árvores para colocar maçãs e assim fazer com que um animal coma elas e deixe um rastro até sua toca. Siga o rastro e conseguirá itens. Depois disto, siga para o outro lado do vale, passando por debaixo da ponte quebrada. Lá encontrará o Ancião e mais um chefe. Este se parece mais com um elefante gigante. Após a vitória volte para a Aldeia de Kiria e depois dos eventos a passagem para a mina estará liberada. Siga para lá
CIDADE SINISTRA
Na caverna, siga o rio e depois pela caverna até a saída. No grande contingente pegue o baú com 500 zennys e siga ao norte. Você encontrará uma escada. Suba por ela e estará na cidade Sinistra.
Depois da cena curta siga para o orfanato e fale com todos , saia e veja uma sucessão. Agora você enfrentará um mini jogo onde tem que pegar Chino, que foge pelas ruas.
======== CHINO - Para pegar ele fique escondido em uma esquina (não deixando nenhum personagem de seu grupo a mostra) e quando ele se aproximar correndo pegue-o.
Após pegar Chino volte ao orfanato, após um evento as crianças fogem e sua missão é encontrar todas elas.
======== LOCALIZAÇÃO DAS CRIANÇAS 1) Escadas perto no hotel 2) Portão Central 3) Porta próxima ao Orfanato 4) Próximo a construção com um guarda na frente da porta 5) Primeiro nível das escadas. 6) Grande Salão do orfanato.
Após encontrar as 6 crianças volte ao orfanato e a irmã dirá que precisa encontrar Chino. As crianças informam que Chino está no calabouço. Siga para o local das escadas onde há um homem que impede sua passagem. Peça para a mulher com o vaso de água para entretê-lo. Aproveita a distração do mesmo e entre escadas abaixo.
No calabouço siga pelo caminho e verá em uma das celas Chino escondido. Suba as escadas e no andar superior caia pelo buraco em cima da cela de Chino e conseguirá pegar o danado. De volta ao orfanato fale com todos e siga para a casa onde há um barbudo impedindo sua passagem. Ele pedirá briga
======= KAHN - Batalha. Cuidado com suas habilidades. Ele não deverá ser difícil de vencer.
Após a batalha você conhecerá Marlock, ele lhe dirá sobre um misterioso ladrão que anda roubando coisas da cidade. Após o longo evento você estará do lado de fora da casa. Volte para dentro e Clay apertará Marlock sobre a parede. Após este evento, novamente fora da casa, saia da cidade e siga a nova região ao norte. Pelo caminho pare na interrogação e estará em um pequeno Oásis. Lá encontrará o Ladrão que sairá em fuga. Saia para o mapa e siga até a região ao norte.
Você estará no sopé de uma montanha. E o ladrão entrará em uma caverna. Sua missão aqui é pegar o danado que está em fuga
======= PEGANDO O LADRÃO - Use os barris para bloquear a passagem e quando ele estiver andando sem rumo aproxime e aperte circulo para apanha-lo.
Após pegar o danado ele negará tudo. Mesmo assim ganhará uma habilidade nova. Volte a Cidade Sinistra e fale com Marlock, ele dirá que há um comerciante tratando de seus negócios e sua meta é
encontrá-lo.
Saia para o mapa novamente e siga para o novo caminho ao norte. No trajeto, entre na interrogação e estará em uma pequena região com uma placa. Leia e saia para o mapa novamente. Um novo caminho surge e o levará a uma região de pesca. Se desejar pode pescar. Caso contrário siga para a região ao norte.
SANBASHI
Você estará em Sanbashi, uma região de porto de Areia. Fale com o homem musculoso para arrumar trabalho. Sua missão é arrumar o carregamento dentro do armazém.
====== ARRUMANDO O MATERIAL - Use o Mestre para quebrar os barris quebrados. Depois mude para Clay e use-o para movimentar os barris para a ala da esquerda e os vasos para a ala da direita. Cuidado para não "travar" algum barril ou vaso. Desta forma terá que começar novamente.
Após cumprir seu serviço fale com o homem musculoso novamente para que ele arrume outro trabalho. Desta vez sua missão é empilhar o maior número de caixas possível.
====== EMPILHANDO CAIXAS - Usando o guindaste, pegue a caixa da direita e ponha sobre os quadrados azuis da esquerda.
Quando terminar este serviço Marlock e Nina aparecem. Após o evento o Navio do deserto parte.
Capítulo 2 - O Poder Absoluto
Agora a aventura muda-se para Fou-Lu, que finalmente está curado. Fale com o velho e siga para fora da casa pelo caminho. Lá encontrará o velho Yom novamente. Ele mandará seu pássaro Cafu atacar.
======= CAFU - transforme-se em dragão e vencerá sem problemas. Após vencer um evento longo ocorre. Fou-lu tenta fugir mas é atingido.
De volta ao deserto, o navio de Marlock chega a estação de transporte. Siga para o prédio e entre.
Aqui você tem que pegar os elevadores e subir até o topo. Atenção! O elevador para o topo está no 4o. andar da torre. Chegando no topo, encontrará o Capitão Rasso novamente, porém desta vez ele envia Emecafu contra seu grupo. O robô agora está muito mais forte. ======= EMECAFU - Use Nina para recarregar. Transforme Ryu em dragão e ataque simples com Clay. Se seu Hp cair muito, recarregue. Troque para o 4o personagem (Mestre) quando Nina ou Ryu estiver com AP baixo.
Quando vencer a luta, um portal se abrirá e seu grupo entrará nele. Rasso ficará revoltado com mais este fracasso.
Do outro lado do portal encontrará um torre parecida com a anterior. Desça até o primeiro andar e saia. No mapa siga para a cidade próxima
ASTANER
Em Astaner fale com todos da cidade, compre itens e saia para que um novo local no mapa surja.
PONTE SOBRE A ÁGUA
Seu grupo chegará a uma estrutura que se parece com uma ponte. Use as escadas para chegar a parte superior. Fale com o trabalhador para que ele chame o elevador. Use-o para alcançar o outro lado. Continue até a abertura de madeira e pule. Seu grupo passará por uma região alagada e estará dentro do edifício. O mesmo que anteriormente sonharam.
Como já esteve aqui anteriormente, durante o sonho, repita o trajeto até que o estranho mágico surja na frente de seu grupo e leva-os para outro local. Clay estará em uma espécie de torre e será chamado por um velho. Enquanto isso, Ryu e Nina estão em uma hospedaria. Tente deixar o local e conhecerá Scias, uma espécie de cachorro-soldado, ele unirá ao seu grupo. Saia para o mapa.
No mapa siga para a região ao norte. Entre na interrogação (se desejar) para ver uma placa indicando outro local de pesca. Pesque algo para distrair ou siga para o norte.
ABRIGO
Seu grupo chegará a uma espécie de abrigo do deserto. As pessoas aqui estão aguardando a liberação da ponte para prosseguirem. Fale com todos e volte para a cidade de Rudia (onde estava antes).
CIDADE DE RUDIA
Siga direto para o castelo e logo na entrada Nina será barrada. Um velho surgirá e dirá que Clay está na Tribo atrás da Floresta. Saia para o mapa e siga para o novo local que surgirá.
FLORESTA MÁGICA
Vasculhe a área pegando os itens e siga para a próxima área. Chegando lá algo acontece com Nina que encolhe. Neste instante os passos de Scia deixam ela atordoada e um pássaro pega-a levando embora. O grupo ainda não entende o que aconteceu. Continue mais a frente e começará a conversar com três faries invisíveis. Somente após descobrir um deles ele contará que Nina foi vítima de uma mágica e está encolhida. Continue em frente e pule para a região de duas árvores para pegar o item. Volte e desça para a seção mais baixa procurando uma árvore de onde sai o som de pássaros. Use a cabeçada do Mestre nesta árvore. Nina está no Ninho do pássaro,e a cabeçada do Mestre acorda ela. Tente fugir da árvore e enfrentará o pássaro.
====== PÁSSARO - luta fácil. Use as magias de Nina e ele vai ser derrotado.
Novamente com Nina, desça pela raiz da esquerda e cairá. Por mais estranho que seja, durante a queda Nina volta ao tamanho normal e cai sobre Ryu. Agora que estão todos juntos saia da floresta. No mapa siga para o caminho novo que surgirá.
ALDEIA DE FUREN
Siga para a Hospedaria para dormir e comprar itens. Saia e siga para a casa do chefe da aldeia. Note que sobre o telhado está Kahn. Dentro da casa do chefe fale com todos e siga pela porta ao lado para encontrar uma escadaria que desce a sala de armas. Pegue o item e volte a sala com o chefe. Suba a escada de mão e fale com a garota. Saia da casa do chefe e será surpreendido por Kahn, que pedirá uma revanche.
===== KAHN outra vez - Faça o mesmo de antes. Use a magia de Nina para atacar e mantenha sempre atacando, ele é fraco e cairá logo. Após sua vitória, a garota não se conforma com Kahn. Suba para a casa do chefe novamente e fale com ela. Ela pedirá desculpas, saia e verá uma cena onde ela repreende Kahn. Saia para o mapa e siga para a nova região que surge.
PRADARIA
Fale com o homem que está aqui. Ele dirá que é impossível atravessar a Pradaria sem um cavalo. Volte para Aldeia de Furem e fale com o garota da estrebaria. Ele lhe dará um animal diferente dos cavalos (uma vez que todos tem medo de cavalos). Volte para a Pradaria e entre. Seu grupo acampará enquanto Ryu tenta aprender a montar o animal que parece mais uma lula voadora. Após os eventos entre na pradaria e se lembrará do terrível deserto de Breath of Fire 3.
====== ANDANDO NA PRADARIA - Atenção no mapa e na bússola. O ponto mais escuro indica a região que está andando. Siga para o lado Oriental até encontrar uma pedra (quando estiver próximo, uns pássaros aparecerão para guiar). Na pedra, pegue o caminho ao Nordeste (Norte com sentido ao Leste) até encontrar uma cabana de onde sai fumaça (atenção! se em vez da cabana encontrar uma floresta, volte e ande mais um pouco em direção ao Oriente para encontrar a cabana).
Chegando na cabana fale coma garota. Durma e, pela manhã, verá um evento onde Clay é condenado a morte. Fale com a garota novamente para que ela explique onde está o vulcão. Volte para onde está Nina e seu grupo. Eles se unem a você. Entre na pradaria novamente, agora tem que encontrar o Vulcão.
====== PROCURANDO O VULCÃO - Volte para Furem e na casa do chefe fale com ele (o homem ao centro), ele lhe dirá onde está o vulcão. Volte para a pradaria e siga oriental até a pedra novamente e, de lá, siga para o sul (você verá o vulcão no fundo).
O VULCÃO GOO
Aqui não tem erro, siga até a próxima sala. Lá os pratos de terra se movimentam de acordo com as brigas que enfrenta. Brigue para que eles se movimentem. Alcance a outra saída e encontre a casa do ferreiro. Falando com o ferreiro ele dirá que só poderá fazer a espada Real com a ajuda de alguns itens que estão na floresta onde Nina encolheu. Depois de falar com ele, pegue o item sobre a escrivaninha. Saia pelas escadas e, na caverna, pegue a passagem que leva ao lado de baixo da casa do ferreiro para alcançar o baú. Volte e siga pelo outro caminho para voltar ao mapa.
Volte para Floresta Mágica.
MONSTROS
Chegando lá, encontre os Faeries no local de antes. Eles lhe dirão que conseguem o artigo para a produção da espada, mas pede para que o grupo ajude-os a libertar a floresta dos Demônios dos Sonhos. Concorde e será levado a outra região da floresta. Chegando lá, fale com o Farie novamente e descobrirá que os demônios são invisíveis, mas é possível localizá-los através de seus roncos. Localize então os balões de sono e aproxime-se para que entre em uma batalha. Quando estiver enfrentando os demônios não use magias ou recarregará a força deles. Quando destruir o último um gigantesco Demônio surgirá.
========= DEMÔNIO GIGANTE - Aconselho usar os poderes do Mestre para vencer. Não use as magias de Nina ou Ryu.
Quando vencer o Farie lhe dará o artigo. Volte para o mapa. Retorne para a casa do Ferreiro e ele fará a espada. Novamente retorne ao mapa e siga para RUDIA. Siga direto para o castelo e novamente não deixarão seu grupo prosseguir. Saia do castelo e siga para a hospedaria. Seu grupo tem a idéia de esperar que a noite caia e entrem as escondidas no castelo
SALVAMENTO NOTURNO
Com a noite siga novamente para o castelo. Dentro do castelo terá que enfrentar os guardas. Porém tem que vencê-los no primeiro turno da batalha ou ele convocará os outros e o expulsará. É difícil. Uma vez que os guardas começam a defender após sofrer o primeiro ataque. Depois das batalhas encontre Clay. Ele não vai querer seguir o grupo mas, ao saber que sua vida está em risco, segue. Saia para o mapa e siga para Fulam. Fale com o chefe da aldeia novamente e saia para o mapa. Vá agora visitar Tabo (na cabana da Pradaria). Após o evento seu grupo descansa. Pela manhã fale com Tabo novamente para outro evento. Ela lhe dará a chave e dirá como entrar no templo localizado na extremidade Oriental da Pradaria (provavelmente você já o encontrou antes). Se ainda não o encontrou siga sempre ao Oriente na pradaria e o encontrará.
TEMPLO DE TABO
Entrando no templo, aproxime-se da mesa e coloque o vaso sobre ela (o item que Tabo lhe deu). Uma passagem se abrirá. Siga por ela. Na sala com os Lasers use Clay para mudar a posição das manivelas e liberar a passagem. Continue até sair em uma cabana. Fale com o homem e saia pela porta. Siga para o mapa e verá outra passagem nova que surgirá. É o pântano de Amu.
PÂNTANO DE AMO
No pântano não tem erro, siga até a outra extremidade. Na parte com as cobras, pise sobre as tábuas soltas para que elas se movimentem, aí passe por cima delas para alcançar o outro lado. Você encontrará uma casa no fim do pântano. Fale com ele e com a fada Farie que está na casa. Ela se chama Sozumo. Saia da casa e volte para o mapa. No mapa, passe pela junção T continuando ao norte. Quando surgir o "!" para para um evento no acampamento. Nina e Clay vão estar discutindo. A fada Sozumo aparece para deixar seu grupo jogar o jogo das fadas (este é um mini jogo que ajuda na liberação de habilidades por parte de alguns mestres). Se desejar pode jogar o jogo da fada, senão poderá voltar ao mapa. Obs: A fada Aparecerá toda vez que acampar. Volte ao mapa e siga até o castelo ao norte. Esta é a cidade de Windia
WINDIA
Windia é a casa de Nina, ela é a princesa deste pequeno reino. Fale com todos e compre alguns itens. Se entrar no moinho encontrará Momo de Breath of Fire 2, ela será seu mestre na arte de descansar durante as batalhas para recuperar força. Depois de fazer tudo o que foi necessário siga para o elevador e entre no castelo. Vasculhe para pegar itens. Depois siga para o quarto na sala principal com o tapete vermelho (aquele com o ministro do lado, e antes da sala real). O ministro não deixará seu grupo prosseguir. Porém um evento começa com o Rei (pai de Nina). Ele lhe dirá que uma velha que mora na floresta ao leste sabe sobre o segredo do Dragão do Vento. Saia para o mapa e siga para o novo caminho ao leste.
KASUKU - A Floresta Verde
Entrando na floresta fale com o homem sapo para saber a localização de outra área de pesca (só fale se está interessado em pescar). Aqui na floresta não tem erro, siga sempre em frente até encontrar a casa da velha. Entre e um evento terá início. Ela lhe dirá que a Torre do Vento esconde o segredo do Dragão do Vento, porém a única forma de entrar é usando a flauta do vento que está nas catacumbas do castelo de Windia. Saia da casa da velha e siga pelo lado oposto de onde entrou. Um evento no acampamento tem início e Scias não está presente. Ele aparentemente tem negócios importantes a fazer e voltará mais tarde. Volte para Windia
AS CATACUMBAS DE WINDIA
Em Windia fale com o Rei para que ele libere a passagem até as catacumbas. Desça pela escada na torre a esquerda do castelo e encontrará a passagem para as catacumbas. Lá, siga pelos caminhos e evite passar pelos cata-ventos quando eles estiverem em movimento, se fazer isto eles o puxam para trás. No término encontre a flauta do vento e volte para o castelo. Uma sucessão terá início revelando o estranho negócio de Scias. Ele vende informação sobre o local da Torre do Vento para o ministro de Rudia, traindo seu grupo de amigos. De volta ao grupo de Ryu saia para o mapa e siga ao norte para a Torre do Vento.
TORRE DO VENTO
Logo que encontrar a torre um evento terá início. Após o evento siga pela torre e suba até o topo. Lá encontrará o ministro de RUDIA que lançará sobre o seu grupo seus guardiões (nada difícil). Após a primeira batalha Scias se arrepente de sua traição e unirá ao grupo. Quando vencer pegue o navio voador e voará pelos céus para encontrar o Dragão do Vento. Ele dirá que deve ir a aldeia de Cheque falar com o ancião. Após o evento seu navio cairá em uma região gelada.
MONTANHA DE NEVE
Use Clay para movimentar as bolas de neve e criar pequenas ponte. Saia para o mapa e siga para o único lugar possível. Esta é a Aldeia de Cheque.
ALDEIA DE CHEQUE
Os habitantes desta aldeia se parecem com crianças. Encontre o ancião que é uma velha e fale com ela. Ela dirá que o poder de fogo entre os três guerreiros é a porta para vencer o mal. Após o evento seu grupo descansa. De madrugada Ryu sairá e encontrará a anciã novamente. Ela fala que dentro do mestre há uma alma viva. Porém aprisionada. Pela manhã reencontre o mestre e a velha e ela dirá que seu grupo deve fazer uma viagem na mente do mestre. Aceite
A MENTE DO MESTRE
Dentro da mente do mestre, siga pelo caminho até encontrar uma pirâmide com quatro pilares. Aproxime-se deles e enfrentará uma batalha. Para vencer eles ataque sem piedade. Se estiver no level 17 ou superior não terá dificuldade. Após vencer a batalha conhecerá a alma presa no interior do mestre. É uma garota bela, porém precisa de um corpo para se livrar da prisão. Volte atrás e saia da mente do mestre e um evento terá início. Uma garota se aproxima do mestre e recebe a alma. E pede comida? Após os eventos a aventura passa para Fou-Lu
A ALDEIA DOS FILHOS
Com Fou-lu saia da casa e reencontre a bela garota que o salvou na plantação. Um grito será ouvido. Vá verificar e encontrará o elefante que o grupo de Ryu enfrentou antes. Durante a batalha transforme-se em dragão e desfira o especial de socos. Em 3 turnos liquidará o monstro gorducho. Volte para falar com a garota.
A FEITICEIRA
De volta a Ryu, fale com o ancião e será novamente enviado para a mente do Mestre. Dentro da mente, siga pelo caminho até o pequeno templo e encontrará a Feiticeira Deis. Ela lhe dirá que os dragões só podem ser encontrados em um templo de Arukai. Volte atrás para sair da mente do mestre.
TEMPLO DE ARUKAI.
Saia para o mapa e siga para o sul. Entre na área com a exclamação para ver um evento com o mestre. O robô ainda está vivo! Depois do evento continue para o sul e encontrará o Templo de Arukai. Siga pelo templo até a sala com pilares. Verifique o interruptor embaixo na porta central. Dois pilares se levantam e você terá um tempo determinado para passar por eles. Do outro lado a feiticeira Deis (em forma de menina) invocará os dragões.
VULCÃO IOGUE
Fou-lu acorda. Saia para fora da casa e um terremoto ocorrerá. Encontre a garota que lhe dirá que o vulcão de Iogue está entrando em erupção. Fou-lu resolve investigar. No caminho para o vulcão Fou-lu arrebenta uma pedra que impede a passagem. Siga pelo vulcão e encontrará o chefe Iwaokain.
===== IWAOKAIN - transforme-se em dragão e use a magia de vento para vencer sem dificuldade.
Depois da batalha volte atrás e encontrará a garota.
REUNIÃO DE DRAGÕES
Ryu conversa com os dragões. E aparentemente eles não querem ajudar o pobre rapaz. Na aldeia de Filho Fou-Lu acorda. Saia e verá que o local está vazio. Derepente os guardas invadem a aldeia procurando por Fou-Lu. Volte para a casa da garota e fique lá. Um evento terá início e a garota entrará para ajudar Fou-lu. Procure pelo fogão para encontrar uma saída. Após a fuga os soldados invadem a casa e aprisionam a garota.
A aventura muda para Ryu, que finalmente consegue a ajuda dos dragões.Deixe a área.
INVASÃO
Neste instante na aldeia de Cheque o capitão Rasso invade e destroi tudo. Mestre pede para que a anciã. entre em seu compartimento. Saia para fora e enfrente algumas batalhas. Depois encontre Raso que desfere um golpe mortal em Mestre. Mudando-se para Ryu entre na aldeia e encontrará o Mestre em pedaços. Veja seus últimos lampejos e o fim definitivo. Pela manhã saia da aldeia e no mapa siga para o norte no ponto de Interrogação.
A IRA DO DRAGÃO
Siga pela área até o outro lado. Uma sucessão com o acampamento terá início. Entre para descansar e salve o jogo. Pela manhã o grito de Nina informará que algo está errado. Saia e encontrará o acampamento cercado pelos guardas de Ursula. Seu grupo será enviado a presença de Rasso. Após o longo evento ele enviará seu robô novamente contra seu grupo.
===== ROBÔ AITO - Impossível vence-lo na raça. Deixe Ryu ser atacado (pode até dar uma ajuda) para que seu HP chegue a 0. Desta forma ele se transformará automaticamente no dragão KAISER e partirá para cima do Robô destruindo-o.
Após a vitória Kaiser está fora de controle e desfere um golpe sobre Rasso (aparentemente ele morre). Ryu ainda está muito esgotado pelos eventos ocorrido. É hora de descansar.
Capítulo 3
A FUGA DE FOU-LU
Novamente controlando Fou-lu verá a garota Mami capturada pelos soldados. Um aldeão lhe dará um item e dirá para fugir pela floresta. Siga para a floresta e fuja até o mapa. No mapa siga para o sul e encontrará Hokana, verifique a pedra que bloqueia a passagem pela montanha. Neste instante Papam surgirá e dará a vida para conseguir abrir a passagem. Após o evento siga pela passagem e entre os túneis pegue o cristal que lhe dará o poder de se transformar em Serprent. Continue sempre ao oeste e chegará a Floresta de Soma. Mas a frente uma sucessão terá início.
Uma garota está amarrada e prestes a ser executada. Neste instante o canhão da cidade de Astena é posto em funcionamento. E através de um radar localiza Fou-lu que é atingido mortalmente. Porém ele recusa-se a morrer.
MONTANHA ABAIXO
De volta a aldeia abandonada um evento longo fará com que Ursula una ao seu grupo. Porém ela ficará sobre os cuidados de Scias. Volte para a cidade e fale com a anciã. Depois do evento encontre Deis (como menina) Ela abandonará o corpo da garota e unirá ao corpo do Mestre dando-lhe vida novamente. Agora Mestre tem duas almas. Com todos juntos parta para o mapa e siga ao sul para a montanha. Entre na caverna e siga pelo caminho que leva a um pequeno Rio. Pegue a balsa e desça montanha abaixo (cuidado para não bater a balsa contra as paredes). No fim saia pela passagem e estará no mapa novamente. Siga para a cidade próxima. Shedo.
VIAGEM AO MAR DESÉRTICO
Siga para a casa do Frogman (homem -peixe). Seu grupo pede um navio mais ele não aceita empréstimo somente venda. Como seu grupo não tem dinheiro desiste. Do lado de fora um outro navio passa e Ursula e Scias resolvem pegar este a força. Após o evento adivinha só ? Seu grupo acabara de atacar o navio de Maroku, que irritado dá uma bronca em Nina e Clay. Depois das broncas e desculpas ele lhe dará um item essencial para convencer o Frogmam a lhe ceder um navio. Volte para o Frogman e fale com ele. Ele lhe dará o navio. Aproxime-se do navio e acione o botão circulo. Você estará em um mini jogo que tem como objetivo controlar o navio até o outro lado da pista.
Chegando na outra ponta estará na ponte do império. Tenha Ursula em seu grupo para poder conversar com os guardas da cidade. Após falar com todos volte para o navio e um evento terá início. Próximo ao seu navio estará um homem que pede ajuda para chegar ao lado Ocidental do continente. Aceite ajudá-lo e entrará em outro mini-jogo com o navio. Leve para o outro lado e entrará em uma sucessão de acampamento. O homem agradece e lhe dará um item. Saia do acampamento e siga para a próxima área. Esta é Shuku.
PASSAGEM PERIGOSA
Antes porém de encontrar a cidade de Shuku seu grupo estará na montanha de Giga. Use o bonde para passar para o outro lado e durante o trajeto verifique o cristal para Ryu conseguir mais um poder de dragão.Continue e sairá no mapa. Siga para o norte e encontrará o Ponto de Cheque. Entre na hospedaria e descanse. Depois siga para falar com o homem barbudo e um evento ocorrerá. A passagem está fechada pelos guardas de Rudia. Porém quando Clay resolve falar com eles para liberar a passagem os guardas o reconhecem e entra em uma batalha com Clay.
==== Guardas de Rudia - Use a magia da Terra de Clay e caso encerrado.
Depois do fracasso de Clay. Empurre as carroças usando Clay na forma que fiquem 3 carroças uma atrás da outra. Suba o telhado da hospedaria e pule sobre as carroças para chegar ao outro lado da passagem. Saia para o mapa. siga para a Cidade de Shuku
CIDADE DE SHUKU
Shuku é uma cidade portuária pequena e calma. Compre armas e desça a escada da loja de armas para encontrar um bar. Fale com os marinheiros que só aceitam seu grupo na navio caso consigam a permissão de viajar pelo mar pelo Deus do Mar. Saia de Shuku e siga para o Santuária o Leste.
SHRINE - O DEUS DO MAR
Nesta área fale com o marinheiro para liberar a passagem. Siga pelas tábuas até encontrar duas cavernas. Entre na caverna mais baixa. Siga pela caverna mais baixa até encontrar duas outras cavernas. Entre na da direita para pegar um item no baú. Depois entre na outra para encontrar a pedra da ondulação. Volte atrás e use a pedra na pequena plataforma ao lado de um lago dentro da caverna. Uma sucessão terá início com o grupo jogando a pedra sobre a água. Volte para a saída e entre na caverna superior para uma sucessão com o Deus do Mar. Depois do evento volte a Shuku.
TESTES PARA VELEJAR
De volta a Shuku fale com os marinheiros. Eles aceitam seu grupo na navio. Porém ao chegar no navio encontrará Kan. Mas antes de brigar com ele Ursula derrubará o idiota com um tiro. Os marinheiros porém não concordam em aceitar mulheres na tripulação. Por causa disso terá que enfrentar alguns testes.
===== Teste 1 - Derrubando o Marinheiro. - Com Nina pule sobre o marinheiro apertando o botão X e empurre-o usando o botão circulo. Quando derrubar ele terminará o mini jogo.
Depois de vencer fale com o marinheiro para que ele o leve ao segundo teste. Este consiste em passar uma noite no alçapão do navio. Nina e Ursula enfrentarão algumas batalhas. No final a aventura muda para Ryu e siga para o navio e fale com o marinheiro para saber sobre as garotas. Após o evento o grupo veleja.
Quando passar a controlar Ryu dentro do navio siga para o local onde está Clay e vasculhe o armário para pegar um item. Depois encontre Ursula na outra sala. Siga para o quarto onde Nina e Ursula passaram a noite e um estrondo será ouvido. Volte para o convés e encontrará Kan.
====== Kan - Abuse das magias e vencerá sem dificuldade.
Após vencer Kan será jogado para o mar.
A CAVERNA DO FOGO
Pela manhã siga para a coberta e fale com Jigu para um sucessão com Nina. Ela avista uma ilha e Jugo diz que é habitada por fantasmas, o grupo resolve investigar. Chegando na ilha siga para a caverna e encontrará um navio encalhado a anos. Esta área é escura e uma chama ficará sobre sua cabeça. Quando a chama estiver vermelha é sinal de perigo e correrá o risco de cair para a parte inferior. Se cair suba pela escada e continue até alcançar a porta ao norte. Na outra área siga para fora para pegar 1500 Zens e volte pegando o caminho da direita. Siga para o norte e encontrará uma caverna entre e estará cara a cara com o mesmo inimigo que Fou-Lu enfrentou antes.
===== SÃO - Transforme-se imediatamente em dragão com Ryu e parta para a briga usando suas magias e vecerá.Use nina apenas para recarregar suas forças.
Após a batalha uma pequena sucessão com Mestre e Deis terá início. Volte para o barco e ele o levará a cidade de Rasgo.
CIDADE DE RASGO
Chegando na cidade compre novas armas e fale com todos. Se tiver pescado antes e ter alguns pontos adquiridos em pesca um pescador peixe lhe dará uma habilidade nova. Depois de conhecer todos saia para o mapa e siga para a área de ? (interrogação).
PABU PABU
Você estará em uma floresta. Prossiga até o centro e fale com o bicho cabeludo. Dê a ele comida até que esteja satisfeito. Infelizmente ele fala em uma língua desconhecida pelo grupo. Mas dá para entender que sua aldeia está próxima. Saia da floresta pela área oposto por onde entrou e estará fora do mapa. Já no mapa siga para a próxima área que surge e estará em um pântano.
No pântano só é possível correr sobre as madeiras, fora delas o campo barrento impede. Mas a frente use os troncos para alcançar o outro lado. Depois estará novamente no mapa.
Siga para a única área possível e estará na aldeia dos Pabus Pabus, mas será recebido a flechadas. Porém o monstrinho que deu comida virá ao seu socorro.
Na aldeia encontrará um tradutor que lhe dirá que o chefe dos Pabus Pabus está muito doente e morrendo. Siga para a sala ao lado para ver o azulão rodeado por feiticeiros. Falando com todos saberá que a única cura possível para o chefe é encontrar a erva Mozu Grass, que está em uma ilha perto da praia. Volte para Rasgar e fale com Jigu para entrar no navio.
===== Andando de navio. - Muito bem , agora mais um mini jogo. A barra abaixo indica o nível de energia dos marinheiros. Se andar muito remando eles cansam e voltam. Na parte de cima uma flecha indica a direção do vento. Se o vento estiver a favor apenas aperte X para levantar as velas e o navio ser levado pelo vento ( economizando energia dos marinheiros ). Já no mapa há bandeiras azuis e uma roxa. Siga para as azuis para pegar itens e para a roxa para pegar a Mozu Grass. Quando descer na roxa use a espada de Ryu para cortar a erva. Volte para a aldeia dos PAbus Pabus.
Novamente na aldeia seu grupo passará a noite lá após dar a erva ao chefe. Pela manhã ele levantará bom e contará o modo de encontrar a passagem ao Continente Ocidental. Saia para o mapa e uma nova rota surgirá. Siga para ela.
ILHA DE SARDIM
Aqui é um conjunto de ilhas visíveis apenas com a maré baixa. Seu grupo tem que ser rápido para não ser atingido pela maré alta. Na 1o área Pabu se despede e seu grupo segue sem problemas. Na 2o. área o terreno engana ( cuidado ). Pegue o cristal para que Ryu se transforme em Behemoth e continue pelo caminho atrás da passagem que leva ao cristal ( á uma descida escondida ). Na 3o. áera uma sucessão curta terá início. O sol está se pondo e seu grupo descansa. Pela manhã a maré está alta. Encontre Ursula e saberá que seu grupo está ilhada e terá que esperar a maré descer.
A tela muda ara Fou-lu, que sobreviveu ao ataque do canhão e está na capital Imperial.
Novamente voltando a Ryu, o grupo está preocupado com a falta de comida. Descanse e pela manhã saia da área (Ursula e Nina
acompanhará) Siga pelo caminho até uma área de pesca e pegue 3 peixes no mínimo. Volte atrás e Nina ficará contente em saber que conseguiu comida. Volte até a área do acampamento. No caminho Ursula e Nina resolvem se banhar e Ryu tenta vê-las nuas, porém Ursula atira como advertência e a brincadeira de Ryu dá errado.
A VINGANÇA DE FOU-LU
Novamente controlando Fou-lu ele destrói os guardas que impedem sua passagem. Siga em frente e a tela muda a Ryu novamente.
Com Ryu a comida acabou outra vez. Siga para a área de pesca e a tela volta-se a Fou-lu
Com Fou-lu siga até a grande sala onde está Yom. Fale com ele e o velho enviará 2 chefes contra você.
==== Chefes Kapo e Kanyu - Em ambos transforme-se em Bebehoth (dragão que é necessário ter 130 AP) e use a 1o. magia dele (que gasta 0 ap) usando 2 vezes no primeiro e 3 vezes no segundo os chefes vão para o espaço.
Após a batalha Yom não se conforma em ser derrotado e arde em chamas. Após o sumiço de Yom verifique o pilar atrás dele para acionar um mecanismo e ser transportado para o interior do castelo Imperial.
Siga adiante e enfrentará dois guardas (fácil de matar ). Neste instante uma sucessão mostrará Sonile (imperador que roubou o trono de Fou-lu) e Yunna (que apareceu antes no jogo) preocupados com a chegada de Fou-lu. Continue em frente e Yunna enviará 4 guardas contra você. Transforme-se em dragão e acabe com eles. Depois continue em frente até a sala do trono e encontrará Sonile. Ele diz arrependido e entrega o trono para Fou-lu. Porém o cara é um traidor nato e enfia a espada no corpo de Fou-lu. Mas para quem enfrentou de tudo a espada não é nada e Fou-lu usa ela para arrancar a cabeça de Sonile. Aos poucos Fou-lu agora recuperou seu trono.
CONTINENTE OCIDENTAL
Voltando a Ryu o garoto está ruim. Até agora não pescou nada e Nina não para de falar. Volte para o acampamento e descanse. Pela manhã siga de volta para a área de pesca e no caminho notará que a maré abaixou. Seu grupo reúne com você. Saia para o mapa.
Há dois caminhos agora para seguir. Siga primeiro para o norte e entre na área de Interrogação para encontrar Kan. Fale com ele e ganhará outra habilidade.
Volte para o mapa e siga para o sul até a aldeia de Coushia.
ALDEIA DE COUSHIA E O RIO SHIYAN
Durma e compre armas na cidade. Fale com todos e siga para o mapa. Vá para a área do Rio Shyan.
Nesta área use os interruptores para chamar os bondes. Passe até a outra área e volte para a área anterior usando um caminho ao lado por onde entrou. Só use os troncos se desejar pegar os itens nos baús. Caso contrário evite-os para alcançar a saída.
Novamente no mapa siga para a próxima área e estará na Aldeia de Chiuka.
ALDEIA DE CHIUKA
Aqui fale com todos e quando falar com um sujeito de pele azul uma curta sucessão terá início. Ele diz que contará como encontrar a Capital Imperial deste que faça algum dos 3 pedidos que ele fará. 1 ) Obtenha um tesouro perto da ruínas de Coushia. 2 ) Obtenha um pedaço de habilidade manual local de Coushia 3 ) Pesque 3 lulas de marte, 3 jakes e 3 Gigantescos. Após cumprir uma das três volte e fale com ele para lhe dizer o caminho à seguir para Capital Imperial.
==== Tarefas , como cumpiri ?
1 ) Pegue o tesouro em Ju- Ruina. 2 ) Volte para Coushia e fale com o lojista, peça a ele para fazer um vaso. Saia da cidade durma e volte. O vaso estará pronto e ele pedirá 500 zens por ele. ( as vezes ele não topa fazer o vaso ). 3 ) Mas fácil de todas. Porém um pouco lenta. Siga para o mapa e entre na área de pesca próxima e pesque. JU RUINA Caso não tenha conseguido os itens das missões 2 e 3 arrisque na 1. Volte para Coushia e fale com todos. Saia para o mapa e verá uma nova rota que conduzirá as ruínas.
Dentro das ruínas fale com o homem e suba as escadas. Use o Mestre para quebrar a parede e liberar a passagem. Aqui desça tudo até as escadas e mão e na ultima área encontre o Gene de Erro, que permite Ryu a se transformar em Hena. Volte e siga pela raíz para alcançar os quartas superiores onde há alguns itens amarrados por cordas. Use a espada de Ryu e corte apenas as cordas que tem o baú. Volte para a primeira sala e entre na sala a direita para pegar os baús que agora estão no chão. Volte para Chikua e fale com o azulado para ele lhe informar a passagem pelo canal.
O CANAL
Volte ao mapa e siga pelo caminho ao sul. Aqui há uma longa passagem. Use Cray para empurrar as caixas e acione os mecanismos para encher e escoar a água. Siga por cima das caixas que empurrar e prossiga até a saída. Fale com o homem dormindo para saber sobre a cidade de Pauku. Novamente no mapa siga para a única rota possível e entrará em Pauku.
CIDADE DE PAUKU
Pauku é uma cidade agrícola. Fale com o homem na casa grande e verá uma sucessão. O homem é o chefe da aldeia e diz que ajudará o grupo somente se ajudar o povo da cidade na captura de algumas galinhas e de um galo. Saia da cidade e no mapa siga para a passagem ao oeste.
=== MINI JOGO - PEGANDO O GALO
Aqui é simples e fácil. Você tem que perseguir as galinhas fazendo-as cair na armadilha que está no centro da tela. Uma vez elas entrem dentro do cercado não saem mais. O jogo só acaba quando conseguir colocar o Galo lá dentro. Feito isto voltará ao mapa. De volta a Pauku o homem agradece (perceba que o galo está na casa com ele) e lhe indica o caminho para a Cidade Imperial. Volte para o mapa e verá duas novas passagens. Uma leva a uma Interrogação e outra a Tumba. Siga primeiro para a interrogação. Chegando lá descobrirá que é o local onde Yom tacou fogo para pegar Fou-lou. Procure no sudoeste (próximo a passagem que leva a ponte quebrada) para encontrar mais um cristal. Este lhe dará o poder de se transformar em Dragon Guerrero. Volte ao mapa e siga para a tumba.
A TUMBA DO IMPERADOR
Salve o jogo antes de entrar aqui. Este local é conhecido (é o início do jogo de Fou-lou). Siga até o templo e encontrará Onku. Enfrente-o. ==== ONKU - transforme-se em dragão e use as magias de Cray e Nina. Quando vencer ele volte atrás para descansar e salvar o jogo. Ou simplesmente continue.
Dentro da tumba use o elevador para descer até a próxima área. Siga pela passagem e encontrará uma área com blocos e luzes azuis. Aqui sua missão é colocar os blocos (da mesma cor) alinhados até o bloco central e do central até o baú. Use os botões X e O (versão japonesa) para movimentar os blocos. Alcançando o baú pegue o item e volte a sala do elevador. Uma nova área se abrirá.
Siga pela próxima área até um local com blocos gigantes. Aqui você terá que usá-los para alcançar o baú evitando que o ponto vermelho do bloco movimente debaixo de seu personagem (se isto ocorrer perderá 1 nível de HP máximo). Depois de pegar o item do baú volte novamente a sala do elevador outra área nova se abrirá.
Seguindo pela área encontrará outro quebra-cabeça (igual o primeiro) alinhe os blocos para alcançar a passagem e encontrará outro chefe (dois blocos gigantes)
==== SHAI e TSU - Ataque o bloco da esquerda primeiro (é o mais fraco) depois ataque o da direita. Vencendo pegará um item essencial. Volte a sala do elevador e um nova área se abrirá. Use o elevador para sair na nova área.
Nesta área há alguns baús. Pegue-os e saia pela pequena passagem ao lado para alcançar o mapa mundial novamente. Cuidado ! Nesta área há um inimigo impossível de destruir no momento. Ele tem 40.000 HP e recupera 20.000.
De volta ao mapa siga para a cidade de Astana (onde há o canhão).
A PROCURA DA CIDADE IMPERIAL
Em Astana compre armas novas e saia da cidade. Siga para o sul até o ultimo ponto de interrogação e estará em uma nova área de rochas. Aqui há duas passagens. Uma ao leste o levará a outra área e finalmente a cabana de Babadel (onde Fou-Lu descansou). Fale com o barbudo para ganhar novas habilidades (desde que tenha pontos suficientes conseguidos nos jogos da fada e em pesca). Volte atrás para a área anterior e saia pelo caminho ao sul e entrará em uma sucessão de acampamento automaticamente. Após o evento volte ao mapa mundial e adquirirá outra rota.
O DESTINO DE ELINA
Seu grupo chegará a Rodovia, que no momento está bloqueada pelos guardas. Use Ursula para falar com eles e saber que a cidade Imperial foi invadida e destruída, tornando inseguro ir para lá. Como não há nada para fazer aqui volte a cidade de Astana.
Em Astana fale com os guardas que impedem a passagem sobre a escada usando Ursula. Eles agora vão liberar a passagem. Desça as escadas e siga pelo caminho até sair do outro lado do canhão. Continue e encontrará um edifício grande. Entre e será atacado por alguns monstros. Após a batalha fácil perceba que está no local do sonho e onde foi capturado antes. Siga para a cortina e entre na porta a direita. Fale com os guardas caídos pelos caminhos e use o elevador para chegar a outra área.
Nesta área seu objetivo é alcançar a ponte de madeira do outro lado. Use os interruptores para baixar ou erguer os portões de madeira e liberar a passagem. Chegando ao outro lado encontrará um órgão gigante vivo. Um a espada de Ryu na grande artéria e um evento surgirá com Elina. Ela dirá que a única espada capaz de destruir o órgão é a Divine Metal, que está em poder de Yunna.
Volte atrás e saia de Astana. Desça ao sul até o Posto de Fiscalização. (descendo ao sul ele é o próximo lugar habitado antes da passagem da Rodovia).
Chegando no Posto de Fiscalização use Ursula para falar com os guardas e abrirem o portão. Encontre Yunna e desafie ele. Ele fugirá e deixará a espada. Equipe-a em Ryu e volte a Astana. Siga até o órgão vivo (cuidado no caminho, os inimigos se tornarão mais difíceis agora). Chegando ao órgão vivo use a espada na artéria e ela será destruída. Suba pelo orgão vivo até a passagem no topo e estará em outra sala. Pegue o item no baú e siga para o outro lado e encontrará uma cabana e Yunna lá. Ele dirá que Elina está na cabana. Entre na cabana e encontrará Elina na cama. Ela pede para que Ryu deixe a espada e saia deixando-a com Cray. Após a saída de Ryu um evento com Cray terá início.
Elina confessa que era noiva do príncipe de Rudia, mas seu casamento foi destruído por causa de Cray, por quem ela se apaixonou. Ela diz que gostaria de sair e ficar com Cray , porém é impossível. Antes de saber o motivo disto Yunna aparece e conta a Cray que Elina foi amaldiçoada. Seu corpo foi unido ao canhão de Astana e o orgão gigantesco que vira antes é parte de Elina. Neste instante Yunna puxa o lençol da cama revelando a Cray a horrível verdade. Irritado Cray parte para cima de Yunna que foge. Pouco depois Elina pede que Cray mate-a usando a Divine Metal e libertando-a do sofrimento. Cray recusa, porém no fim aceita a missão. Do lado de fora o grupo escuta apenas o grito de dor e de libertação.
Capítulo 4 - Final
CAMINHO PARA O FINAL
Saia de Astana e verá um evento no acampamento. Nina está triste e seus companheiros sentem a perda que Elina faz a Cray.
Pela manhã siga para a Rodovia e o bloqueio não estará mais lá. Passando para o outro lado estará no mapa mundial novamente. Siga para a Capital Imperial.
CAPITAL IMPERIAL
Entre na capital Imperial e verá a cidade destruída pela força de Fou-Lou. Na parte boa da Capital compre suas ultimas armas e itens (a maior quantidade que puder). Durma na hospedaria e salve o jogo. Siga para a parte destruída e em ruínas da capital. Passe pelas paredes quebradas e siga até encontrar no lado LEste os soldados sendo atacados por um cavalo. É hora de brigar.
===== ATA - chefe dificílimo. Espero que esteja no nível 40 ou 45 para sobreviver. Transforme Ryu em um dragão forte e use nina para carregar o grupo.
Após vencer o chefe o soldado respira aliviado e fala com Ursula. Ele conta que o Imperador está destruindo a cidade (Fou-Lu) e é imortal.. Siga pelo caminho e entre no Castelo Imperial.
CASTELO IMPERIAL
Entrando no palácio você encontrará o cavalo-guardião que o levará ao 5o. andar do palácio. Aqui sua primeira missão é conseguir as 3 etiquetas (azul, amarela, e vermelha) que destravam as áreas lacradas do imperador. A primeira está no 1º.
==== 1ª Etiqueta -
Siga para a sala de Save e use Mestre no guarda-roupa para derrubar a chave. Use-a no portão fechado e desça a escada para o 4o. andar.Siga para o leste e desça as escadas para alcançar o 3o. andar. Encontre a biblioteca e siga para o caminho ao norte e depois ao sul. Continue ao norte e desça para o 2o. andar. Siga para a saída Oriental e pegue o corredor ao Noroeste. Achará outra biblioteca. Desça os degraus ao oeste. Finalmente estará no 1o. andar. Aqui há um corredor que leva ao dragão guardião.
===== Dragão Nyuto
Problema!!! Este cara é hiper difícil de vencer. Principalmente por causa do poder de morte imediato que ele possui. Transforme Ryu em dragão e use Nina para recarregar ou reviver o personagem morto (Scias pode também reviver). Use Ursula e Clay em Combos combinados. Após vencer pegue a etiqueta azul que ele deixará e salve o jogo na sala próxima.
Pegue o elevador e vá para o 5o. andar. Pegue os itens e destranque a porta próxima a sala de save. Siga pelas escadas até o 3o. andar e destranque a porta fechada. Agora siga para o andar B1 ( pegando o outro elevador ).
===== 2ª Etiqueta
Chegando no andar B1 desça as escadas até o B2. Procure pela sala com escadas de mão e suba por elas até o andar B1. Siga ao sul e movimente o interruptor para liberar a passagem. Desça as escadas e pegue a etiqueta amarela. Continue pelo sul e saia pela saída de lá.
===== 3ª Etiqueta
Volte ao andar B1 e libere as portas opostas pelo caminho que seguiu para conseguir a 2o. etiqueta. Descendo as escadas centrais do andar B1 chegará a uma passagem fechada por uma espécie de fachada. Use a etiqueta amarela para liberar. Continue por ali e chegará ao andar B3. De uma volta pelo andar e encontrará a etiqueta Vermelha.
===== Definindo
Volte ao 1o andar e salve o jogo. Pegue o elevador para o andar B3 ( ultimo ). Desça o elevador central (desbloqueando agora com a 3o. etiqueta). Desça as escadas e siga em frente até encontrar um templo. Entre.
CONFRONTO FINAL
Fou-Lou estará a sua espera e ataca seus companheiros. Siga para próximo dele e Ryu desfira um golpe com a espada. Porém somente a imagem de Fou-Lou estava ali. Seus companheiros se recuperam. Siga pelo caminho atrás do trono e encontrará Fou-Lou.
Ryu parte para cima de Fou-lu.
===== Fou Lou - --- Ryu estará sozinho nesta batalha. Apenas mantenha o HP e Ryu superior a 1400. Após alguns turnos Fou-Lou desfere um ataque fortíssimo e a batalha chega ao fim.
Nina socorre Ryu e Fou-Lou contará sobre o passado do grupo e sobre o ódio existente no mundo. Ele diz que todos devem ser destruídos para que esse ódio se acabe. Durante os eventos passados Fou-Lou faz algumas perguntas. Responda a 1o. de Concordar e a 2o. se Discordar. Após todos os eventos de Ryu . Nina conta que o mundo mesmo tendo seus problemas possui momentos felizes e de pessoas com bom coração. Neste instante Fou-Lou lembra da garota que o socorreu.
Agora ele faz a pergunta final. Que define o final de Breath of Fire IV.
FINAL RUIM
Responda Sim ( 1o. Opção ) ==== Nina e seu grupo
Você controlará o dragão da Infidade contra seu grupo. Este dragão não pode ser derrotado uma vez que recupera 9999 Hp por turno.
Vencendo seu grupo verá o final triste.
FINAL BOM Fou - Lou ficará irritado e mandará contra você o dragão Tirano. === TIRANO - HP 60.000
Difícil de vencer. É aconselhável manter Ryu Cray e Nina na frente. Usando Ryu em ataques de dragão e Cray nos primeiros turnos com magias de Shield e Nina somente para recarregar o grupo. Quando tiver com o grupo fraco troque-os pelo de trás. Usando mestre e Ursula no ataque e Scias para recarregar ou ressuscitar.
=== ESPIRITUAL - HP 60.000
Se achou difícil o primeiro este achará impossível.
A dica é a mesma do anterior. Porém toda vez que ele usar o magia que reduz a 1 o HP de seus grupo troque pelo grupo de trás e use itens que recarregam a energia de todo o grupo ou magias de Scias ou Nina que recarregam o grupo por completo.
Terminando a batalha Ryu adquire o poder de Fou-lou e faz um giro por todo o mundo de Breath of Fire.
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